自動技能設置詳解!

先看下基本說明:如圖所示

先看左邊的大體功能:
首行為技能與龍刻的總開關,需要使用本模塊時先勾選總開關。

1.技能指令集模式,龍刻指定集模式,前面的開關要打開才能使用技能及龍刻,打開後的具體設置見右圖。後面再說。

2.多次使用勾選:勾選時對應的卡可以在一次副本中多次使用,反之只能用一次。

3.忽略技能冷卻識別:勾選上的含義為,永遠判斷對應卡技能為可使用狀態,而不使用輔助的冷卻判斷功能。
註意問題:有一些卡達成條件後會不停的閃光,這類必需打勾,因為輔助無法對類卡進行有效的冷卻判斷。

4.勾選後取消技能觸發結束判斷:一個提速設定,只適用於那些簡單技能卡,不拖延,沒動畫等。復雜副本不建議用,易BUG

5.點擊符石類技能:需配合下面的指令集J參數才有效。
五芒星規則:格式為JABC(J-ABC),多條規則間用空格分開.J:規則編號(範圍1-9),此標識填寫在技能指令集J,ABC對應點擊順序(BC可缺省不填),
如果是點擊豎列技能,則代表左到右的1-6列。

0對應面板最小數量,9對應面板最大數量,1-6對應水火木光暗心,0不可省略.舉例:比如6號秦皇第5輪開水火木強化
規則使用第2條:2123 指令集:6-5-000000002",

新增功能:圖上沒有

6.符石限定數量規則:需配合下面的指令集G參數才有效
符石數量限定規則:格式為G-C-A-B,多條規則間用空格分開,G:對應指令集中的G參數,C:符石屬性(1-6對應水火木光暗心),A:數量下限含,
B:數量上限含,0時沒限制
.
舉例:指令集 4-5-020002 為卡4在第5輪敵人2血時,滿足G=2規則時開技,G規則填:2-6-0-9 第2規則為心珠下限無,上限為9顆即 0-9顆時
開技能。
註意事項:G規則格式必需完全符合,中間的-不可省略。

一、技能指令集模式

技能使用制定規則:每條規則間用空格分開,輔助按從左到右,從上到下順序解讀規則。

每輪轉珠前輔助會按指令集順序解析規則,滿足條件的規則均會觸發一次技能(這點和之前不一樣)

規則目前有N-A-BCDEFGHIJ 組成。我再詳細說說各項含義。
規則後面的0可以省略處理:比如 3-4-010 輔助解讀為 3-4-0100000,3 解讀為 3-0-0000000,3-4 解讀為:3-4-0000000

中間的0可以簡寫成*長度,比如2-2-000000001 可改為 2-2-*81

N:指明規則來源於哪張卡,7代表念力北歐等一切和龍刻相關的,如果你設置0意味著此規則針對所有卡。一個特例,如果規則只有0。
代表所有卡沒有任何限制,所有技能有就開一次。

A:戰場回合(也可說是第幾波敵人),在所要求的回合時才滿足觸發條件

B:回合內的轉珠次數,一進本回合轉珠次數是1,代表第幾次轉珠前滿足條件。0代表這整個回合內都可以。如果敵人是多血的,轉珠次數
會根據有無設定多血規則進行調整,設置時,每條血單獨計算轉珠次數,反之計算本回合的總轉珠次數。

C:血條參數(多血,不死,復活,變身都屬於此類)

舉例說明:卡2,第5回合2血的第3次轉珠觸發技能:2-5-32

D:針對多技卡設定使用哪個技能:0 默認 1 上方 2 中間 3 下方 理論只能支持到3技卡。如果所選的技不能用,一般就成默認狀態了。

E:擴展A,B規則的功能,0時不擴展,1時將範圍擴展到整個回合,2時將範圍擴展到整個副本。

舉例說明:2-5-3001 本來是指2卡5回合第3次轉珠滿足規則,由於E=1了,就變成第5回合從第三次轉珠一直到第6回合前均滿足規則
2-5-3002 就是從第5回合第三次轉珠直到副本結束都滿足規則

F:參考設定的卡已冷卻,可用技能時再觸發本卡。

舉例:卡2是一個CD5的卡,卡4是一個CD10的卡,由於需要想讓卡2到卡4可用時再使用,即可使用本參數:如 2-0-00004

G:規則編號(1-9,0無效)需要到符石數量限定規則中設定對應的條件

H:主要作用可以隨時關巫女這種技能,之前談過有一個勾選後就永遠判斷技能為可用狀態的選項,這個規則可以覆蓋掉全局的那個設定
0代表沒作用,不影響全局,1代表要判斷技能能否使用,2代表強制認定技能可使用。

舉例:巫女 卡2 在第7回合2血第1次戰鬥取消技能,然後再用技能怎麽設置,取消時應該還沒冷卻結束。全局忽略冷卻不使用。
自訂序列:2 2 要存在 2-7-1200002 2-7-1200000(2-7-12)即可。

I:新增參數:設定技能使用後是否進行結束檢測,可覆蓋對應的全局規則,其中3時代表是直接進入倒計時的卡,可以節約此狀態檢測時間。

J:新增參數:點擊符石類技能(標識1-9)需要到點擊符石類技能設定對應標識下的規則

龍刻指令集參照自動技能的,自動技能的規則包含龍刻有的了,增加了F參數可以臨時覆蓋全局的過濾方式,但只支援1種符石。

磨技功能,屬於擴展功能模塊(特色技三)

簡單說明一下,此功能和技能,龍刻指令集的設計方法基本相似

A:哪些回合(第幾波敵人)開始磨技,0代表所有波,正常不會這麽用的

B,C:是配合A來決定磨幾次的,分別定義了轉珠開始次數及結束次數。同樣E選項無值時次數為整個這回合敵人的,有值時指那條血的次數

D:指定位置卡有技能時中止本條規則的磨技

E:指定哪條血進行,指定血條時,轉珠次數指當前血條,否則是整個回合,比如3-001和3-0011 當第3關有2血怪時就不同,前者是一連磨到第1張
卡有技能,而後者,只是在第一血時如此磨,如果到第2血就不會再磨了。

F:0 當敵人總攻擊大於當前血量時,中止磨技,1,適用於有免死功能的隊伍,滿血時受到兩次以上攻擊且致命時才中止,2不考慮此項限制
註意敵人的攻擊力,次數對一些特殊技能無效,無法正確判斷。比如越X越X類,低血連擊UP,攻擊UP,百分比扣血這些。

G:專門為本條規則制定磨技連擊,為0時會套面下面的全局設置,8時不磨技,使用全局連擊設定,等於9時為特殊功能值,功能是觸發空轉。

回復能力:當磨技連擊2及以上時,本體血不滿時會觸發心優先消除,當前血量會判斷成當前+(回復力*(1+磨技連擊*0.25))。如無需考慮此項0即可。

H:新增參數,表示當敵人小於等於設定數量時才進行磨技

I:新增參數,優先攻擊指定敵人,需要精確設置,輔助不能判斷是否已勾選指定敵人,所以連續兩次指定一個人時,只能填1次。否則第2次會取消。

常見錯誤:比如R3 磨1次,應該是 3-11 而不是 3 3-1 這些,必須定義好起始終止轉珠次數。

自定路徑功能,屬於擴展功能模塊(特色技四)

N:指用哪個自定路徑規則,目前支持三條自定路徑

其它規則含義在自動技能篇均有提到,參照即可。

自定路徑是支持排珠那種斷點操作的比如 0-11-21-9-0-61-51-9

就是左上向右移一步,然後擡手,再右上向左一步,擡手。

非斷點路徑可以從顯示結果中直接復制出來

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