自动技能设置详解!

先看下基本说明:如图所示

先看左边的大体功能:
首行为技能与龙刻的总开关,需要使用本模块时先勾选总开关。

1.技能指令集模式,龙刻指定集模式,前面的开关要打开才能使用技能及龙刻,打开后的具体设置见右图。后面再说。

2.多次使用勾选:勾选时对应的卡可以在一次副本中多次使用,反之只能用一次。

3.忽略技能冷却识别:勾选上的含义为,永远判断对应卡技能为可使用状态,而不使用辅助的冷却判断功能。
注意问题:有一些卡达成条件后会不停的闪光,这类必需打勾,因为辅助无法对类卡进行有效的冷却判断。

4.勾选后取消技能触发结束判断:一个提速设定,只适用于那些简单技能卡,不拖延,没动画等。复杂副本不建议用,易BUG

5.点击符石类技能:需配合下面的指令集J参数才有效。
五芒星规则:格式为JABC(J-ABC),多条规则间用空格分开.J:规则编号(范围1-9),此标识填写在技能指令集J,ABC对应点击顺序(BC可缺省不填),
如果是点击竖列技能,则代表左到右的1-6列。

0对应面板最小数量,9对应面板最大数量,1-6对应水火木光暗心,0不可省略.举例:比如6号秦皇第5轮开水火木强化
规则使用第2条:2123 指令集:6-5-000000002",

新增功能:图上没有

6.符石限定数量规则:需配合下面的指令集G参数才有效
符石数量限定规则:格式为G-C-A-B,多条规则间用空格分开,G:对应指令集中的G参数,C:符石属性(1-6对应水火木光暗心),A:数量下限含,
B:数量上限含,0时没限制
.
举例:指令集 4-5-020002 为卡4在第5轮敌人2血时,满足G=2规则时开技,G规则填:2-6-0-9 第2规则为心珠下限无,上限为9颗即 0-9颗时
开技能。
注意事项:G规则格式必需完全符合,中间的-不可省略。

一、技能指令集模式

技能使用制定规则:每条规则间用空格分开,辅助按从左到右,从上到下顺序解读规则。

每轮转珠前辅助会按指令集顺序解析规则,满足条件的规则均会触发一次技能(这点和之前不一样)

规则目前有N-A-BCDEFGHIJ 组成。我再详细说说各项含义。
规则后面的0可以省略处理:比如 3-4-010 辅助解读为 3-4-0100000,3 解读为 3-0-0000000,3-4 解读为:3-4-0000000

中间的0可以简写成*长度,比如2-2-000000001 可改为 2-2-*81

N:指明规则来源于哪张卡,7代表念力北欧等一切和龙刻相关的,如果你设置0意味着此规则针对所有卡。一个特例,如果规则只有0。
代表所有卡没有任何限制,所有技能有就开一次。

A:战场回合(也可说是第几波敌人),在所要求的回合时才满足触发条件

B:回合内的转珠次数,一进本回合转珠次数是1,代表第几次转珠前满足条件。0代表这整个回合内都可以。如果敌人是多血的,转珠次数
会根据有无设定多血规则进行调整,设置时,每条血单独计算转珠次数,反之计算本回合的总转珠次数。

C:血条参数(多血,不死,复活,变身都属于此类)

举例说明:卡2,第5回合2血的第3次转珠触发技能:2-5-32

D:针对多技卡设定使用哪个技能:0 默认 1 上方 2 中间 3 下方 理论只能支持到3技卡。如果所选的技不能用,一般就成默认状态了。

E:扩展A,B规则的功能,0时不扩展,1时将范围扩展到整个回合,2时将范围扩展到整个副本。

举例说明:2-5-3001 本来是指2卡5回合第3次转珠满足规则,由于E=1了,就变成第5回合从第三次转珠一直到第6回合前均满足规则
2-5-3002 就是从第5回合第三次转珠直到副本结束都满足规则

F:参考设定的卡已冷却,可用技能时再触发本卡。

举例:卡2是一个CD5的卡,卡4是一个CD10的卡,由于需要想让卡2到卡4可用时再使用,即可使用本参数:如 2-0-00004

G:规则编号(1-9,0无效)需要到符石数量限定规则中设定对应的条件

H:主要作用可以随时关巫女这种技能,之前谈过有一个勾选后就永远判断技能为可用状态的选项,这个规则可以覆盖掉全局的那个设定
0代表没作用,不影响全局,1代表要判断技能能否使用,2代表强制认定技能可使用。

举例:巫女 卡2 在第7回合2血第1次战斗取消技能,然后再用技能怎么设置,取消时应该还没冷却结束。全局忽略冷却不使用。
自订序列:2 2 要存在 2-7-1200002 2-7-1200000(2-7-12)即可。

I:新增参数:设定技能使用后是否进行结束检测,可覆盖对应的全局规则,其中3时代表是直接进入倒计时的卡,可以节约此状态检测时间。

J:新增参数:点击符石类技能(标识1-9)需要到点击符石类技能设定对应标识下的规则

龙刻指令集参照自动技能的,自动技能的规则包含龙刻有的了,增加了F参数可以临时覆盖全局的过滤方式,但只支援1种符石。

磨技功能,属于扩展功能模块(特色技三)

简单说明一下,此功能和技能,龙刻指令集的设计方法基本相似

A:哪些回合(第几波敌人)开始磨技,0代表所有波,正常不会这么用的

B,C:是配合A来决定磨几次的,分别定义了转珠开始次数及结束次数。同样E选项无值时次数为整个这回合敌人的,有值时指那条血的次数

D:指定位置卡有技能时中止本条规则的磨技

E:指定哪条血进行,指定血条时,转珠次数指当前血条,否则是整个回合,比如3-001和3-0011 当第3关有2血怪时就不同,前者是一连磨到第1张
卡有技能,而后者,只是在第一血时如此磨,如果到第2血就不会再磨了。

F:0 当敌人总攻击大于当前血量时,中止磨技,1,适用于有免死功能的队伍,满血时受到两次以上攻击且致命时才中止,2不考虑此项限制
注意敌人的攻击力,次数对一些特殊技能无效,无法正确判断。比如越X越X类,低血连击UP,攻击UP,百分比扣血这些。

G:专门为本条规则制定磨技连击,为0时会套面下面的全局设置,8时不磨技,使用全局连击设定,等于9时为特殊功能值,功能是触发空转。

回复能力:当磨技连击2及以上时,本体血不满时会触发心优先消除,当前血量会判断成当前+(回复力*(1+磨技连击*0.25))。如无需考虑此项0即可。

H:新增参数,表示当敌人小于等于设定数量时才进行磨技

I:新增参数,优先攻击指定敌人,需要精确设置,辅助不能判断是否已勾选指定敌人,所以连续两次指定一个人时,只能填1次。否则第2次会取消。

常见错误:比如R3 磨1次,应该是 3-11 而不是 3 3-1 这些,必须定义好起始终止转珠次数。

自定路径功能,属于扩展功能模块(特色技四)

N:指用哪个自定路径规则,目前支持三条自定路径

其它规则含义在自动技能篇均有提到,参照即可。

自定路径是支持排珠那种断点操作的比如 0-11-21-9-0-61-51-9

就是左上向右移一步,然后抬手,再右上向左一步,抬手。

非断点路径可以从显示结果中直接复制出来

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